ワンスアゲイン(一度とは限らない)

クリスマスはバイオHDリマスターやってました。バイオの話ばっかり書いてるせいでタグクラウドで「ホラーゲーム」の単語がデカデカ表示され過ぎて見るたびに笑いますがまだまだ擦ります。せっかくRE3までのセットを買ったのにTPSに絶望的に向いてなかったせいで0と1を反復横跳びしていますが私は楽しいです。

0の難易度ノーマルで弾薬管理が上手くいかないあまり気分転換に1に戻ってきましたが、ジルとクリスでそれぞれ2回クリアしたので追加衣装が揃っているはずなのにトロフィーが取れていないことに気づきました。……これクリアデータをロードしてからワンスアゲインって所を選んでニューゲームしないと駄目だったやつか!?ぐえ~~~~!!

(0のリスタート云々もですけど「この新規スタートはクリアした状況を保存しているかどうか」「難易度とプレイヤーキャラは選べるかどうか」とかの区別がつきにくくないですか……?)

そんなわけで特に何か実績狙いでもない余計な周回をしていますが(衣装トロフィーのためではあるんですが)0に比べて覚えにくかった初代もだんだん頭に入ってきて自分なりの成長を感じます。アレンジ操作メインですがラジコン操作も取り入れてみたり、難易度はイージーのままですが弾薬や回復アイテムの余り方も変わってきました。亀の歩みでも成長しているんだ……うれしい……。

特に洋館のマップがややこしくて0に比べると周回するモチベーションが低めだったんですが、流石に分かってきました。ただ苦手なポイントがあってですね。矢の刺さった彫像のある通路、あの細かい曲がり角が連続する所は画面が切り替わるたび自分がどっちを向いているのか分からなくなります。そういう時はラジコン操作でキーを入れっぱなしの方がいいのかなと思うんですが、ゾンビがいるのでアレンジ操作で躱したいところなんですよ。結果として逆方向に抜けてしまってもう一度すり抜けようとして捕まる事故が起きます。燃やすしかないのか。あとは中庭の犬が徘徊しているエリア、滝がある方とない方の繋がりが分からなくなりがちで、逆方向の奥まった場所に突っ込んでしまって引き返すところを犬に噛みつかれます。もうショットガンもあるので撃っちゃった方がいいなと振りほどきながら思いました、どうせ寄宿舎行った後でまた来ますし。中庭地下でリサ・トレヴァーが出現している場所も円状の通路からそれぞれ伸びている扉への順路を間違えやすく、レバーを下げたのにもたついて火炎放射器の設置が間に合わなかったりそもそもリサに突っ込んでぶん殴られたりもしました。さすがに派手なやらかしは減りましたが。

中庭地下のインディ・ジョーンズばりに大岩が転がってくるところはしくじると即死ですが、案外こういうのは死なないんですよ、2回目のやつはむしろ前に出て横の通路に隠れるといいんですよね分かります分かりまsあっ(ムービー中からレバーを入れっぱなしだったため前に進みすぎて岩に轢かれた)

それにしても0と1の往復しかしないのが確定しているものだから私の世界線ではバーキンは永遠に存命で研究を続けてるんだろうなと思うと何とも言えないですね。PS版の2はプレイ実況を見たことがあるんですが、0をやってみたら死に方がマーカス所長とバーキンで被ってるのにじわじわ来ました。綺麗に同じ轍を踏むな。