バイオHDリマスターでナイフ縛りをやってました。難易度VERY EASYならだいぶ楽にできるもんですね! よかった~!
ジルだとプラント42戦をV-JOLTで飛ばせたりアイテム8個持てたりはありますが、以前プラント42だけナイフで倒す練習をした時にEASY以下ならいけると感じたので体力とナイフ攻撃の強さで勝るクリスを選びました。アイテム所持枠も弾薬を持たないのでクリスの6枠でもそんなに困ることがありません。強いて言うならクリムゾンヘッドプロト1はキーアイテム4つ持っていかないといけないので回復アイテムを1個しか持てないのが不安なくらいですかね? デスマスク4つ使って身軽になってから一旦戻れるのではと思いつつ、面倒だったのでダメ元で突撃して回復1個でどうにかやれました。位置取りとか先人の動画を見ていたんですが、まあ実際操作するとオロオロしますわな! 銃ですらビビッて遠めから撃ちがちなのでナイフの間合いは終始テンパり続けました。
間合いとか位置とか攻撃のタイミングがあるのは分かるんですが、うわうわうわ死にたくなーいでナイフぶんぶん丸と化したので結局いつもの低難易度ゆえの潤沢な回復アイテムに物を言わせたゴリ押しになりました。素早いプロトと触手や酸攻撃がめんどいプラント42(位置取り下手で1回死んだ)が難しいなと感じましたがタイラントは動きがゆっくりだし近くにいても歩くだけで攻撃しないことが結構あったのでひたすら尻を切って時々引っ掻かれて回復1回で終わりました。散歩とか余裕かますじゃないか……デレか?
何度も通るルートのゾンビは倒してから燃やすなりショットガンでヘッドショットするのがセオリーですがそれができないので緊張しましたね。避けるのも前に比べれば上達してるんですが手前から奥に向かう狭めの一本道なんかは距離感が掴めずゾンビに掴まれてばかりです。あと研究所でニトロを運ぶルートは敵を倒しておかないといけないんですが、そこにゾンビがいるのが……絶対倒してもニトロ運び中にクリムゾンヘッドになって襲い掛かってくるやつじゃないですか……最初に通った時に倒しちゃって後からクリムゾン化した個体とナイフで刺すわ掴まれるわ取っ組み合いをしましたが、ギリギリまで残してから倒したらクリムゾン化しなかったのかな……どうかなあ。洋館あたりに比べて研究所だとクリムゾン化が早いと聞いたことがあるような、どうなんでしょう。
ところでバイオ0と1と4で攻撃やアイテム画面の操作が全部違うので毎回混乱します。0のRBで構えてAで攻撃が私にはやりやすく、1のLTで構えてRTで攻撃と左右に割り振られるのがちょっとやりづらく感じました。4はAのリロードとXの攻撃を間違えがちな点以外は好きです(1とかは直接リロードをやらずにアイテム画面から組み合わせる方がスムーズなのでリロードで何かボタンを押すのに慣れてなかったり)
あとはNORMALに挑戦してみようかなあ、0のリーチハンターに行こうかなあと言ったところですが、別に何か実績解除を狙わなくても散歩気分で流してもいいんですよね。