無双アビス、あれから曹操と左慈で踏破しつつ業蛍火ボーナス英傑で踏破レベル1の地獄に突撃しては真ゴウマで死んでいます。
陳宮にボーナスついてるのを見かけて「えっ使う使う!」となったんですが、思えば私が無双をやってたのが7無印までだったので陳宮がプレイアブルになる前だったんですよね。竹簡広げて戦う軍師、絶対出ると思ってたらなかなか出ないので首を傾げていたものでした。兵法簡ってこんな感じなのかー面白いなーと遊んでたらキシンムシャの掴み攻撃を避け損ねて、呂布に顔を掴んで持ちあげられる陳宮の絵面になってしまい「たぶんこういう場面あったな」と思いました。呂布軍の日常に対する偏見がすごい。
それから鍾会にボーナスがついていたので使っていたら飛翔剣が懐かしすぎて「うわ~そうだったそうだった、流石にこういう面白みはオリジンズの路線では出せない!」とニヤニヤしました。プレイアブル武将が増えるにつれて差別化が難しそうだったり外連味がすごかったり、いろいろあったなと。アビスは三國無双に関しては7がベースらしいのでうっすら記憶に残っている無双感を味わえるのが嬉しいです。
で、踏破してから解放された修羅獄はやりこみ要素なのかなーちょっと怖いなーと放置してましたが曹操や左慈のクリアデータでやってみました。


左慈がなんかすごい……雷の印をどんどこ増やしてたんですが、なんかビットが周りに浮いてるな? となり、どうもこれ他の属性も増やしてカラフル左慈ができるらしいですね。なんだそれ面白そうやってみたいぞゲーミング左慈。

ゴウマを倒す時点で雷の護星がぐるぐるしてたので、これが赤だの青だの緑だの紫だのも加わったら絶対面白いし強いじゃないですか。
Xあたりで検索してみると踏破レベル6のゲーミング左慈とか絵面もすごければ数字の桁もすごくて、攻撃エフェクトもですけどこういうド派手さもいいよなあとズブズブ嵌る予感がします。派手すぎて敵の攻撃予兆も何も見えやしないのが困り所ですが、見えても複数予兆が重なったらもう回避する順番が分からなくなるプレイヤーなので実質問題ナシです。
この手のジャンルは初めてなのでビルドという概念から勉強しないとですが、とりあえずは触ってみたい好きなキャラでわちゃわちゃしながら魂結ツリーを全部開けたので踏破レベルをじわじわ上げていきます。
張角でノーマルクリアしてから鍾会で踏破レベル1、リュウ・ハヤブサで踏破レベル2をクリア。
なんか……気づいたら階層ボスがあっという間に溶けるようになってる……。攻撃を躱してから召喚技でちくちくしてたら障壁が消えて、無明獄のムシャは一斉召喚をしつつゲージに余裕のある状態で倒せるので、次のゴウマを召喚技だけで倒して真ゴウマでぶっぱ……という感じでやっています。例の長いレーザーはキャラやステータスによっては回避しやすいんですが、安定を取るなら射程外まで脱出しちゃってもいいかなと割り切って、いやしっかり回避できるならそれに越したことないんですけども!

オリジンズDLCを買う前にこっちでクリアしておきたかった、良かった。久し振りに甲高い声の張角を見て「ああ~これこれ!」という懐かしさがあるのは確かです。
ところでDLCがおいくらなのか未だに知らないんですが3000円くらいかなあ、それだと本体より高くなるか……。