温と冷で整う感じ

進撃の巨人2、オリ主のストーリーモードは壁外任務をチマチマ埋めたり、評価Sになっていないステージをやり直したり、そもそも緊急討伐対象が解禁されて評価SSがアリになったので頭から全部やり直しじゃないかとなっています。
オリ主後の原作を追うキャラクターエピソードモードものんびりやってますが、散々使い倒してきた装備と間合いが違うような似たようなもののような、対人立体機動がやっぱり苦手だったり銃撃に慣れなかったり、ストーリーモードに比べると若干操作に息苦しさを感じる気がします。装備を自分の好みに変えられないのと、どうしても本筋だけで友好度イベントのような息抜きがないので原作の重たさに比重が寄るんでしょうか。

拠点の手動砲台もですけど、こうして砲撃の操作をしていて不意に「昔の無双も連弩砲や虎戦車に乗り込むのあったわ!」と思い出して面白かったです。ロッド・レイス戦だけ急に別ゲー始まって驚きましたがあのサイズ相手じゃ普通に戦えないですもんね。
ロッド・レイスで言えばエレンの「お前だこのチビオヤジ――」のくだりも見たかったんですけどね、そういう原作の突然差し込まれる面白さがいいなあと思います。面白いのだとザックレー総統の「いや…むしろもう好きだな」も前後はあったもののここはカットされてたり、本筋と絡まないフレーズは結構飛ばされちゃうんですね。好きなのになあ。

調査兵団編第五話「人類の仇」なんですが、ステージ開始前のロード画面でマルロやフロックの人物紹介が出てきて「ああ……投石……」と察するものがあって悲しみつつ、いざ始まったら敵巨人の布陣に「なんか便座みたいだな」と思いました。U字に並んでる形で言えば歯科検診で貰う図もそうなのに何故か洋式の便座を連想したんですよね、なんでですかね。
このステージ、救援要請に駆け付けて新兵のフォローはわかるんですよ、馬の誘導をするマルロやフロックを巨人から守ってやるのも分かるんですよ。進行に合わせて遠巻きにしている奇行種がこっちに来るみたいなテロップが出たのに全く動く気配がないのはどういうことだ、近づいてくる時もあるのはもっとどういうことだ。
この広さで馬も無いのに、仕事サボってる奇行種の目の前までガス使って飛んでって相手を釣りだして斬らないといけないんですよ(もともと敵のいる位置が干渉できないエリアなのでこちら側に出てきてもらわねばならない)1体ずつ丁寧に丁寧に兵長の手作業で、目の前まで飛んでって釣りだして走ってきたのを潰して……を繰り返してですね。そうこうしてる間に投石が始まってどこに岩降ってくるか分からないし当たると結構ダメージ食らうし(ダメージで済んでるのがおかしいと言えばそうだが)どうなってんだこのステージは。

そりゃ兵長もキレる。私だってやりながら絶対時間かかりすぎてておかしいって思ったもん!!
巨人がこっち向かってくるって言って動かないのを迎えに行くハメになってるんですよこっちは、どういうことだねジーク戦士長パーフェクトゲームじゃあないんだよとんだ怠慢プレイじゃないかどういう方針なんだそっちは。
なんかこう、ストーリーモードで気持ちよく暴れてたぶんスムーズにいかないなあと首を傾げます。

そこに壁外奪還モードでオリ主を再び投下して暴れることで気持ちよくなるわけですね。
原作キャラ同士の会話イベントもあってこれは嬉しい……。

ジャンを最後まで奮い立たせた誰とも知れない燃えカスもいいんですけど、こうしてジャンと会話して日常を過ごすマルコが見れるのめちゃくちゃ嬉しいんですよね。
壁外奪還モードはアルミンとジャンとマルコを仲間に加え、ベルトルトやアニもそろそろ仲間になるかなあというところです。
しかしこのモードで使えるキャラを増やすためには他のモードも……キャラクターエピソードモードもやらないといけないわけで。もう評価は一旦考えずに進めるだけ進めるかあ。

ストーリーモードの調査任務、素材集めや友好度稼ぎにもっと活用していきたいなと触っているんですが。「歴戦の戦士たち」ってタイトルでステージ開幕ザックレー総統が市民を守って戦ってるのは笑いましたよ、なんだこの任務お偉いさんしか出ないじゃないか! 歴戦ってそういうことかよ! 最高! テンション上がりますね!
キース教官がピクシス司令やザックレー総統よりランクひとつ上なのも「わかるー」なんですが、なんでこの人たちバディアクションが揃いも揃って決戦の狼煙なんです……? バフはありがたいですけども、その、巨人が集まってワチャワチャしてる時にうなじ斬ってもらえると楽だなって……あっすいません生意気言いましたゴスイが頑張らせていただきます!

渋い。
この中に放り込まれたエルドさんちょっと困ってそうじゃないですか。
でも上官に褒められるのはやっぱり嬉しいもんですね、名前をおぼえてもらってるだけでニヤついてしまうのに……へっへっへ。

雷槍や銃撃装備に慣れなかったりしますが、まだまだ遊べるししゃぶっていきますよー。
進撃3の情報もいろいろ出てきていますが、アクションがより進化したそうなのでそこがどうなるかですね。オメガフォース製のアクションならそこまでややこしくならないかなー……と願望込みで信じているんですが。進撃2を遊んでいる限りだと銃撃装備や決戦兵装が急に出てきて使いこなしにくいのと、人間相手だと的が良く動くぶん自分の操作する爽快感が減るかなという印象です。
あと中型や大型巨人相手にRスティックで破壊部位を選ぶのももっとスムーズにできると痒いところに手が届くのになあと。どうすればスムーズになるか難しいですが、スティックの操作と照準の移動がどう対応しているのか分からないのが良くないんですかね。