ドラクエⅦはクリア後の闘技場をヒイヒイ言いながらとりあえず初回クリア報酬の金の石版をもらい、先に銀の石版世界を探索して神さまと殴り合ってました。
うわ出たいっぱつギャグとステテコダンス……行動不能になっている間にキツめの全体攻撃を続けざまに打ってきたりおっかないですね!
ダンジョン内をうろついているエビルエスタークもいきなり痛恨の一撃でマリベルやアイラを沈めてきますし、個人的にエスタークの名前が雑魚モンスターにつくのが嫌だなあと思ったんですが「伝説上の地獄の帝王にあやかって」的な説明を見て、まあそれなら……と思いました。

後ろの! 後ろのそれ拾いたい!
こうして見るとオルゴ・デミーラが変化していた偽神の姿がだいぶ綺麗になっていて、そのせいでドラクエの世界観において胡散臭さが増していたんだなと改めて噛み締めますね。

戦線が崩れて立て直すのに手数を消費してしまうなあと痛感しています。
闘技場の修羅の道も序の時点でMP切れからの回復でバタバタしてしまっていました。とりあえず連戦じゃない神様相手なら行動パターンからこちらの役割を振り分けるのがいいんですかね。
闘技場やラッキーパネルなどのトロフィーはいいかなーと思っているんですが、ぐぬぬ。
金の石版が見つからず、さんごの洞窟のどこだ……「過去のってどうやって行くんだっけ、ええとええと」とウロウロしまくっていたんですが、ようやく見つけられました。

そういえばいたなーーーー!!
いつの間にかいろんな人がお礼に石版をくれるのが当たり前になってましたね。
あとはちいさなメダルが残り3枚なんですが、金の石版世界で頑張ってモンスターをしばき回していこうと思います。昔に比べて敵のHPもこちらの与ダメージも高いのでバンバン魔法や特技を使っているとMPが溶けますね。MP回復アイテムがたくさん入手できるのもこのためかあ。

あーあーあーあー! メガザルの腕輪も砕き損になっちゃう!

初めての全滅でした。裏ダンジョン急に殺意高くなってません?!
痛めの全体攻撃の連発とか雄叫びで動けないところを狙いすましたかのような痛恨の一撃とか、そりゃそんなんできるなら私だってやりたいっすわ!
ドラクエと言えば全滅したら所持金半分で教会からスタート(先頭以外は棺桶)の時代の人間なんですが、今作の全滅後はリスタート地点が選べるんですね。……え、オートセーブと冒険の書と最後に立ち寄った場所と……選べるのって逆に戸惑うな……分かりやすいのは冒険の書の記録からなんですけど1000G払うんですか、1000で済むなら全然いいですけども。

まーた全滅したよ!
まあでもダースドラゴンが強いのはちょっと嬉しくもありますね、初代ドラクエのドラゴンのデザイン好きなので。鱗の質感とか攻撃モーションの力強さとか、攻撃が飛んでくるたび痛恨の一撃になりそうな気配がすごいです。いや実際痛恨多くないか? なんだ? ブレスで削って痛恨で沈める戦法が流行ってるのか?
氷系のシーバーンと炎系のダースドラゴンなので、あと風と土もあるんですかね。
行動不能にしてくるのが嫌だなあっていうのととにかく痛恨の一撃が多いのが本当にいやらしい。
覚えていない基本職を掛け持ちさせていたりナメたスタイルだったので、ちゃんと対策を考えていきます。しかし装備で属性ダメージを15~25%カットしたところで痛恨の一撃を食らったらなすすべもない気がします。
小さなメダルがあと2枚なんですが、そもそも私はなぜそんなにメダルをコンプリートしたがっているのか自分でもわかりません。メタルキングの剣だとメタル狩りが捗るよなあ~みたいなシンプルな思想でしょうか。メダル集めきるころにはレベリングする必要なくなってそうとか思ってたんですが、裏ダンを進めて隠しボスを倒すにはやっぱりレベリングなんでしょうね!
ところでメタルキングを倒せた時のテンションの高まりに比べて、プラチナキング(名前すらこれで合ってるかわからん)を倒せた時はあまり感動がなかったんですよね。プラチナキングが出てくる作品を遊んでいなかったので、経験値の象徴と言えばはぐれメタルやメタルキングと刷り込まれているのかなあ。