無我夢中で何も覚えていない

ストーリーを忘れちゃうんだよなあとか大ボリュームのストーリーで時間かかるんだよなあとか言ってRPGに触らなくなって久しいんですが、じゃあなんで無双オリジンズのプレイ時間は500時間越えてるんですかね?
操作がややこしくなくてサッと好きなステージを遊べるアクションなのがいけない(いけなくはない)そして気づいたら「よし、じゃあまたプロローグから通しで劉備ルートな!」とか「まっさらな状態でやり直そう」とかなってサッと遊ぶどころかガッツリ遊びだすんですよ……アビスも触ろうと思っているのに吸い寄せられる!

本編の無双チャレンジでランク7武器が手に入るタイプのをいくつか放置してるのを思い出して片っ端から薙ぎ倒していたんですが、境地レベル145のカンストで無双するの気持ちいいなぁぁぁ~~! DLCだとレベルシンクで敵の強さがこっちに合わせて変わってしまうのでぼんやりプレイができないんですが、久し振りに本編に戻るとこんなにも軽々と敵が吹っ飛ぶ……最高~~~~!

そして本編のチャレンジを今度こそコンプして戻ってきた呂布ルート許決戦ですよ。18分で大軍団3つ瓦解させないといけないし、野戦の大軍団戦なら苦戦しないのに(嘘つきました櫓から矢が降ってきてゴリゴリ削られると怖いしウザい)攻城戦だと城壁からめっちゃ投石だの火矢だの降ってきてダメージがでかいし攻撃中に当たってキャンセルされたり吹っ飛ばされてダウンしたりするのが嫌なんですよねえ。まあ確かにSLGの三國志でも守りの方が楽だったから納得しかないんですが……ぐぬぬ。

乱戦ならやっぱり方天戟ぶん回しプレイがいいのか、しかし弓の闘気ゲージ回収率に慣れた体はもはや「闘気が全然溜まってないが??」となってばかりで……弓はガードしながら強攻撃長押しと回避キャンセル連打なので時々敵の攻撃を弾けるのも嬉しいんですよね。弓を基本に適宜方天戟で行きます。覚醒したら方天戟の通常攻撃が絶対おいしいと思うんですよ(根拠はわかってない)

で、できた!! ギリギリすぎるけどクリアはクリアですからね!!

しかしこの時は携行品を変えるのを忘れていて、消費したぶんを本編の武功交換で補充した虎の子の仙丹だってセットし忘れるわ弓メインなら使わなさそうな闘気丹を持ったままだわで、変え忘れに気付いた時に「あ、これ駄目では」と思ったんですよ……。なんか弓をバカスカ撃って氷鸞で外功割って死にそうになったら覚醒攻撃で回復しつつ大軍団の真ん中で暴れてたら何とかなりました。あまりにも考えないままに突っ込んだので全く再現性を感じません、どうやったのか全然覚えてないですもん。
「しゃらくせえ~~~~全員薙ぎ倒されろ~~~~!!」と頭が野蛮になっていたのは覚えてます。こういうの本当に良くないなと思うんですよね……。あと本編を流してたらやっぱり白鸞には新鮮な苛立ちを覚えてしまいました。あやつ毎回「今それどころじゃないんで」のタイミングで恨み言ぶつけてくるんだもん……知らないんですよこっちは記憶喪失なんだから……忘れたことすら責められるのって何なんですか好きで記憶をポカンと忘れたとでも言うんですか。
DLCはこのへんのややこしいしがらみがない(あと敵対した陣営一同からの言葉が気持ちいい)ので助かるんですがレベルシンクが壁となって手癖ぼんやりプレイを阻む!

あまりに弓に頼り切ったプレイを繰り返していたらなんとプレイ記録で武器の使用率ランキングで方天戟を抜いて弓がトップになってしまいました。弓・方天戟・剣ってめちゃくちゃ「面倒なことやりたくない感」出てるチョイスじゃないですか……。ところでこの武器使用率の数字って10万とかあるんですが倒した敵兵の数ですかね? 弓が13万で方天戟と剣が12万台、よくわからないまま数字がデカいなと眺めてました。

アビスの方もアプデで調整が入ったみたいで、あのゲームPvPじゃないのを良いことに落ち着いた調整をすると同時に「代わりに攻撃力上げました!」みたいな景気の良さを見せてくれるのでアプデログが大変楽しいです。「上方修正しました」「大幅に上方修正しました」の山で最高ですね。みんな強くてみんないい!

召喚技「地裂奔騰」「轟渦」「鬼神の咆哮」について、以下の不具合を修正しました。
– 階層の主の隙を中断できる
– 操作英傑の属性が反映される

やたら便利で強いと思ってたら流石に修正されましたね。

上記の対応により、3つの召喚技の使用感が下がってしまったため、
「地裂奔騰」「轟渦」「鬼神の咆哮」+「天岩招来」の威力を30%上方修正しました。

どさくさに紛れてオリジンズ張角も召喚技をアッパー調整されてるの笑うんですけどオリジンズ勢の調整なんだから張角も交ざりたいよね!
不具合を修正したら前みたいにスカッとしないからかわりに攻撃力盛りますねってなるのがすごく好きです。